Ik zal het niet ontkennen, een heel koninkrijk op de hielen is geen lichte opgave. Bij Helm, ik ben blij dat ik er niets mee te maken heb! Rechts dienders die steeds via de Mw-golf proberen je op te sporen, met dagelijks een grotere kans. Broeder Mc Lean heeft er zin an.
Om dat ik de beroerdste niet ben, hier een kleine verduidelijking van de regels.
Core Rules 1:
over Scrying
If the save fails, you can see and hear the subject and the subject's immediate surroundings. If the subject moves, the sensor follows.
over Saving Throws:
Succeeding on a Saving Throw: A creature that successfully saves against a spell that has no obvious physical effects feels a hostile force or a tingle, but cannot deduce the exact nature of the attack. Likewise, if a creature's saving throw succeeds against a targeted spell you sense that the spell has failed. You do not sense when creatures succeed on saves against effect and area spells.
Scrying over you
Scrying over you
yes, now you’re gone
and from this moment on
I’ll be scrying, scrying
scrying, scrying
I’m scrying, scrying
over you
Labels: Regels
Als laatste in deze korte serie over xp, een kijkje in de schatkamer van Lord AO.
Zakken en kisten vol xp's liggen hier op geslagen. Blinkend en zo voor het oprapen voor spelers doorstend naar macht. Tussen al deze xp zie je de scherpe contouren van Action Dice, als kleine jokers liggen ze plagent tussen al dit moois. Rechts van zijn troon staat een koperen kist, met daarop zijn innitialen, een grote diamanten 'A' en 'O', waarin hij zijn machtigste beloningen bewaard. De kist word bewaakt door kabouters, vriendelijke kereltjes maar trouw als een waakhond zodra een indringer zich te dicht bij deze kist bevindt.
Heer AO heeft vreemde kostgangers.
Hieronder de factoren waarop ik xp ondermeer uitreik. Ik houd rekening met de persoonlijkheid van spelers.
In-game
• 10 xp/lvl voor het uitspelen van plothooks, geheimen, fobieën etc.
• 10 xp/lvl voor het behalen van kleine doelen
• 100 xp/lvl voor het behalen van grote doelen
• 50% xp van de xp-waarde van verslagen monsters
Deze som van de hierboven genoemde punten vermenigvuldig ik met een %-factor. Deze waarde is bijvoorbeeld gebaseerd op het volgende:
• kennis van je character mbt spells, feats, saves etc.
• opstelling binnen de spelersgroep
• character goed ge-acteerd
• gehandeld naar 'character en geweten'
• op de hoogte van verhaallijn, en feiten mbt je character
Off-game
• 10 xp/lvl voor het bijhouden van de online aantekeningen
• 20 xp/lvl voor update informatie* over je character
• 20 xp/lvl voor overige informatie* omtrent de wereld, bijvoordeel npc's, mythes, etc etc.
• 25 xp/lvl voor het plaatsen van de laatste sessie recap op dit Blog.
• 50 xp/lvl voor het inleveren van je character background*.
(* digitaal)
Natuurlijk houd ik ondermeer rekening met de hoeveelheid ingeleverd materiaal. Kaas is voor de baarden.
Meta-game zal natuurlijk van alles zijn. Kutklusjes bij mij in huis leveren meestal 10 xp/lvl op.
• 1 xp/lvl voor koffiezetten
• 10 xp/lvl voor stofzuigen, afwasmachine legen en vullen of andere taken
• 10 xp/lvl voor het uitlaten van de honden zonder onze begeleiding
• 20 xp/lvl voor het schoonmaken van de keuken of toilet, totdat Laura er tevreden mee is
• 25 xp/lvl voor het doen van onze boodschappen
• 100xp/euro over te maken op mijn Gironummer
Trivia, testjes en omkoopschandalen komen vanzelf voorbij.
Let op. Dit produkt heeft een hoge risico waarde. De hoogte van de waarde kan fluctueren. In het verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst. Het management behoud zich het recht voor ten alle tijden wijzigingen te kunnen uitvoeren. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd.
Hierboven de aangepaste tabel voor Action Dice. Ik zou zeggen print 'm uit en plak 'm op je record sheet. Opdat gy niet vergeet.
Mogelijk dat ik de hogere dobbelsteen categorien (d6, d8, d10) ga koppelen aan 'Lucky Fuck' feats.
Labels: Regels
Zoals gister belooft komt hier vandaag het tweede gedeelte over het verdienen van xp.
Ten eerste is het geen geheim dat ik omkoopbaar ben, mijn kamer stofzuigen levert 10xp/lvl op bijvoorbeeld. Daarnaast beloon ik op in-game, off-game en meta-game situaties.
Bij in-game situaties gaat het om wat er tijdens het spel gebeurd, de dingen die je doet als speler en character. Handel je naar je character, handel je in het belang van de groep. Als deze conflicteren, speel je dit zelf conflict dan uit? Ben je op de hoogte hoe je character in elkaar zit, ken je alle ins en outs van het papieren mannetje.
Off-game bestaat uit informatie die je aanlevert via de mail of op papier. Dit kan van alles zijn. Bijvoorbeeld extra informatie over je eigen character. Primair daarin is je character background, en de waslijst. Vervolgens kun je denken aan extra informatie over jezelf zoals verhalen die je hebt meegemaakt, dromen die je hebt ervaren en misschien zelfs in relatie staan met de campaign, beschrijvingen van de personenen die je je skills hebben geleerd. Het beschrijven van vrienden en bekenden neemt ons een stap verder in het verdienen van off-game xp. Het schrijven over personen die je character niet kent. Deze komen dan later mogelijk terug in de campaign, schrijf over de monsters waar nog nooit iemand van gehoord heeft, steden en dorpen, veldslagen uit de geschiedenis of mythes.
Meta-game beloningen hebben te maken met alle overige situaties, zoals stofzuigen bij mij thuis, trivia vraagjes over de campaign (Wie is Ditmar Maleus), of weten hoeveel experience je character heeft. Volgende keer een aantal tabelletjes waar ik grotendeels mijn beloningen op baseer.
Hoeveel XP krijg een speler?
Hoe beloon je iemand en wat moet er beloond worden.
Ik ben al een tijdje bezig om een systeem te maken voor XP verdeling, en daarbij heb ik veel verschillende systemen de revue laten passeren, en een aantal systemen uitgeprobeerd.
Er zijn verschillende aspecten die meespelen en dit leverde heel diverse gereedschappen op.
De belangrijkste beslissing die ik voor mijzelf gemaakt heb was of ik spelers individueel of als groep wil belonen. Het belonen van de groep geeft een heel overzichtelijk systeem. Iedereen heeft namelijk evenveel XP. Eventueel ontvangt iedereen dan een vast aantal xp per sessie, zodat je na 2 keer spelen level 2 bent en na 5 keer spelen level 3. Iedereen heeft dan het zelfde level, alles duidelijk en alle klar. Het nadeel hiervan is ook duidelijk. Het maakt dan niet meer uit hoeveel energie je in het project stopt, je word evenredig beloond en krijgt net zoveel als iemand die er wel veel tijd aan besteed. Deze manier van beloning vind ik oneerlijk, en heb ik afgeschreven. Meer diversiteit is belangrijk.
Beloningen werden vroeger anders geregeld dan tegenwoordig. Volgens de ouderwetse aanpak word een speler word beloond op basis van een groot aantal factoren. Bijvoorbeeld of hij het avontuur overleeft heeft, hoe zijn regelkennis is, de mate van zijn roleplaykunsten. Maar ook bijvoorbeeld hoe vaak een speler een character specifieke proficiency toe heeft gepast, hoeveel goud er buit is gemaakt en hoe waardevol de schatten zijn die men gehouden heeft. Dit was in de regel een flinke optel som, en had heel veel administratie nodig als DM. Characters kregen totaal verschillende beloningen van niets tot heul veul. Het lastige van dit systeem was de vele factoren en dat er alleen beloond werd op basis van wat er tijdens de sessie gebeurde. Het voordeel is dat spelers meer verantwoordelijkheden voelen voor de ervaring die zij hebben.
In de versies daarna kwamen aspecten zoals het belonen van verhaal doelen, van inventiefheid en beloningen voor het ontlopen van monsters. D&D werd vrijer, en de beloning van spelers was daar een voorbeeld van. Boarhunting het bos voor xp werd afgekeurd, het ontlopen van een draak kon ineens veel xp opleveren. Vergeleken tussen de eerste en tweede editie was hier een groot verschil in ontstaan. Experience word beloond voor de bijdrage die de speler levert aan het verhaal.
Ik heb goed nagedacht over hoe ik wil belonen en het is een levend proces. Het lijkt me ook handig om jullie, de spelers, op de hoogte te stellen hoe XP verdeeld worden. Morgen lees je hier meer over op dit log.
Ik ben bezig om de huisregels wat bondiger te maken, en las het hoofdstukje
Action Dice even door. Staan toch weer dingen in die ik zelf al weer
vergeten was. Weet je bijvoorbeeld dat ze mogen worden gebruikt om een
inspiratiecheck aan de DM te vragen. Daarvoor lever je een AD en werpt een
D20. De DC bepaalt of je inspiratie hebt. Erg makkelijk als je vast zit in
het denkproces.
Hieronder nog eens alle AD mogelijkheden op een rijtje.
- Bij dobbelsteen worpen, voordat de uitkomst beschreven is.
- Optellen bij AC.
- Om een Inspiratie check te vragen. D20+level vs DC.
- Om crittical threats af te dwingen.
- Om crittical failures bij NPC's en monsters af te dwingen.