Wat is geheim
Een geheim, iets dat je niet deelt en voor jezelf houd. Iemand waarvan we weten dat hij veel geheimen heeft word minder vertrouwd, je weet nooit precies wat zijn beweegredenen zijn, en wat de reden is dat hij dingen geheim houd. Uit schaamte of misschien wel om mij te schaden. Anderzijds, wat onbekend is heeft ook een zekere geheimzinnigheid. Wat iemand in zijn broekzak heeft is voor mij een geheim, terwijl als ik de persoon dat zou vragen hij daar geen geheim van maakt. Ik denk dat de term 'onbekend' een beter woord voor dit soort zaken is. Geheim en onbekend, onbekend en geheim.
Voor een verhaal is het goed te weten wie de hoofdpersonen zijn, de drijfveren en achtergronden te kennen. Hoe iemand eruit ziet, wat hem blij maakt, hoe hij handelt omgaat met onbekenden, waar hij vandaan zegt te komen en de reden dat hij daarover liegt.
Werken in het geheim
Ik denk dat het goed is om voor een pc of npc te weten wie deze persoon nu werkelijk is. Af en toe je eigen background eens doorlezen en bijschaven. Eens een hoofdstukje voor jezelf op te schrijven zodat de background groeit. Zodat je duidelijkheid krijgt in leemtes die je de eerste keer hebt opengelaten omdat je het toen ook niet wist. Het character dat je spelenderwijs hebt ontdekt geeft antwoorden op deze leemten.
Neem ook eens je background door met het ook op geheimen. De merkstift is je grootste vriend. Arceer die gedeelten die je geheim wilt houden voor je spelersgroep, alles wat ze best mogen weten laat je leeg. Als dat klaar is zet je alles wat gearceerd is in een lijst.
Durf je bloot te geven
De eerst volgende spelsessie vertel je out-of-character een verhaal over de dingen die je niet hebt gearceerd. Dit is wat de spelersgroep over jou mag weten, de basis van het verhaal rondom jou character. Probeer je elke spelsessie, op een passend moment, een geheim openbaar te maken. Dit kan al rolllenspelend worden verwoord, maar kan ook worden verteld als 'voice-over'. Ook kan je het een andere speler laten ontdekken. Het bekend worden van informatie maakt een character dieper en meer verworteld in het verhaal die de spelgroep deelt en houd het erg leuk voor alle deelnememrs. Het levert daarnaast aantrekkelijke voordelen voor een speler op.
Wees maar niet bang dat je uiteindelijk geen geheimen meer over hebt, er komen er vanzelf meer bij. Characters sterven geregeld en volgende keer ben jij misschien wel aan de beurt. Daarna is de kans om je verhaal te vertellen voorbij.
Tot Slot
Weet je, de mysterieuze ninja is alleen maar cool vanwege de verhalen die we erover kennen. hmm? Wat er in mijn broekzak zit vraag je... Centen natuurlijk, mijn 2 centen.
Ik heb de laatste tijd regelmatig terug gedacht aan het gesprek dat we enkele weken terug hadden. Daar is veel goeds uitgekomen wat mij betreft, een aantal onderwerpen blijven steken, sommige onderwerpen ben ik waarschijnlijk op slag vergeten (50xp voor de gene die weet welke ik vergeten ben). Er zijn waren een aantal dingen waarin we vertelden hoe het niet moest, maar vooral kwamen de wensen aan het licht hoe we het spel kunnen verbeteren. Wat me boeit is dat voornamelijk het groepsgevoel aan bod kwam. Hoe smeden we een groep? Wat draagt bij aan groepsgevoel? Wat kunnen we er persoonlijk doen om het groepsgevoel te verbeteren? Wat doe jij er aan?
Geheimen houden of liever juist niet. Een character background staat vol met kleine geheimpjes, geheime communicatie onderling tussen speler of met de Dungeon Master dragen daar ook aan bij.
Een geheim ontdekken is soms leuk, ik denk dan aan het moment dat Oom Oswald de bezittingen van Glen Silversword doorzocht. Glen had net het leven gelaten en Oswalds ziel was rusteloos of er misschien nog curiosa tussen zijn bezittingen zat. Verbijstering toen Oswald daar zijn eigen heilig symbool in terug vond. Soms is het ook wel eens andersom. Bijvoorbeeld afgelopen weekend. Gustaff hield nooit zo van muziek, als kind was dat al zo. Maar dat hij eens zou sterven aan de jammerende tonen van een gitaar.. ? Al goed, Miguel had in een solo Gustaff’s hersenen, de oren van Bones en de eindbaas opgeblazen. En nu was het Bones' ziel die rusteloos werd en de rugzak van Gustaff doorzocht, op zoek naar curiosa. Blijkt dat die-zoon-van-een-teef de pijl van Persenthynus bij zich gestoken had!! Toch had ik het idee dat de verbijster-o-meter niet erg uitschoot. Wat is de waarde van het geheim dat niet verteld word?