Posts tonen met het label sessie. Alle posts tonen
Posts tonen met het label sessie. Alle posts tonen


Datum: zaterdag 14 april 2007
Aanwezigen: DM - Dree
Brime - Tol
Carlos - igor
Miguel - Skip
Beyh Meirs - Jaap
Gespeeld bij: Skip
XP: Spelerafhankelijk

details einde sessie:
Locatie (land/stad/gebied etc.): Ergens in de bossen bij het huis van Gargamel
Weersomstandigheden: Mooi weer, hetzij wat bewolkt
Overige info: de partij heeft haar spullen die niet verbrand zijn terug en het huis van gargamel
geplunderd. Iedereen leeft nog maar Carlos en Brime zijn enigszins gewond.
boran is niet in staat geweest ze te helen.
Belangrijke gebeurtenissen:
- Het gezelschap is smurfen tegen gekomen.
- Heeft voor hen smurfin bevrijd en gargamel vernietigd.
- Zijn kasteel en inhoud valt hen nu ten dele
- Boran en Miguel zijn vertrokken omdat Boran in paniek is aangezien zijn Godin hem verlaten lijkt te hebben
Minder Belangrijke gebeurtenissen:
- Miguel heeft de nadelen van klein zijn ondervonden
- De rest van het geneuzel

Sessie recap:

het gezelschap zit in de inn van Deolur te ontspannen met een goede pul bier. Ze hebben besloten alhier de nacht te spenderen alvorens zij naar het Noorden afreizen. Die avond introduceert een woudloper genaamd Beyh Meirs zich, en vertelt het gezelschap dat hij hen zal uitgeleiden. Waarom Deolur dit geregeld heeft is niet duidelijk, maar het zal er wel mee te maken hebben dat hij er zeker van wil zijn dat we vertrekken, en bij voorkeur niet in handen vallen van de Purperen Draken opdat ze verhoord zullen worden.
Enfin, bij het krieken van de dag wordt de waard betaald (Boran betaald te veel? omkoping?), er worden nog wat last-minute inkopen gedaan en het gezelschap, inclusief Beyh, vertrekt richting noorden.

voor Miquel is het geen prettige reis. Hij wordt namelijk aangevallen door een Reusachtige spin die waarschijnlijk al geruime tijd in zijn Gandalfo wagen meereist. Twee vuistgrote gaten en een vochtbobbel ten grootte van zijn eigen hoofd rijker weet hij zich na een vreselijk gevecht, waarin illusies en giftige kaken een hoofdrol speelden, naar Brime te mage-handen.Deze brengt Miguel naar zijn broeder die de wonden heelt. Carlos, kundig met kruiden als hij is, weet het gif onschadelijk te maken. Zoals reeds gezegd was dit niet Miguels reis. Nog maar nauwlijks bekomen van het feit dat zijn leven letterlijk aan een zijde draadje heeft gehangen wordt Miquel door een rode vogel van de bok gegrist en hangt zijn leven nu in de klauwen van een monsterachtige vogel. De woudloper, beyh, begint wat te murmelen in een rare taal, Brime kijkt verbaast naar de lucht, Boran grist zijn kruisboog van de standaard en Carlos... tja Carlos is Carlos en hij jaagt drie Roodgloeiende projectielen vanuit zijn vingers in de vogel waarvan niet meer overblijft dat een wolk veren. Iedereen schrikt, beyh murmeld iets over het doden van dieren en dat het ook anders had gekund en boran rent naar de plek waar Miguel neer zou moeten zijn gekomen.
Neergekomen is Miguel inderdaad. Hij ligt versuft in de bosjes en als hij dan ontdaan heeft van een vogelpoot en opstaat ziet hij tot zijn opperste verbazing blauwe wezentjes, drie keer groter dan hijzelf namelijk zo hoog als 3 appels (bron: Wikipedia), in een vreemde klederdracht van witte broekjes met bijpassende witte mutsjes. Er ontstaat wat onduidelijkheid als de smurfen hem staande houden en enerzijds beweren dat hij hun gevangene is, en anderzijds hem vragen hun ene Smurfin te bevrijden. Na wat gesmurf hoort miguel Boran al tierend en scheldend aanstampen en hij overtuigt de smurfen naar Miguels vrienden toe te komen. Het gezelschap staat nu in haar geheel oog in oog met deze wezentjes en beyh murmelt iets over smurfen en zucht diep. Weer onstaat er verwarring over wie wiens gevangene nou is, maar na een hoop gedebatteer stemt het gezelschap er uiteindelijk mee in om mee te gaan naar de plek waar Smurfin gevangen zou zitten in ruil voor een poging van de ' grote smurf' om Miguel en Brime weer terug te brengen in hun originele lengte.

Onderwijl het gezelschap zich naar het bouwval van gargamel (de tovenaar die smurfin ontvoerd heeft, begeeft hebben ze een list bedacht. Ze zullen doen alsof ze gargamel een smurf willen verkopen en hem in plaats daarvan ene poets bakken door hem knock out te schieten met een stompe pijl die beyh vervaardigt. Zo gezegd, ongeveer zo gedaan. gargamel doet open, beyh ramt de pijl in zijn maag, gargamel schrikt, Boran ook en jaagt een straal witheet licht in de donder van gargamel die naar binnen vlucht. Het gezelschap zet de achtervolging in en ziet dat gargamel blijkbaar uit het raam heeft getracht te springen maar nu klem zit in het kozijn. Er begint wat ge-onderhandel, Gargamel wil in ruil voor acht smurfen Brime en Miguel wel weer groot maken, het gezelschap wil het niet en eist de gevangene. gargamel biedt 100 leeuwen voor de smurfen maar daar stemt men niet mee in - te weinig als de grote smurf Brime en Miguel weer groot kan maken - en het gezelschap neemt alle smurfen mee, gargamel blijft vloekend en tierend (met woorden die voor alle leeftijden geschikt zijn uiteraard) achter en het laatste wat het gezelschap hoort is: " Al is het het laatste wat ik doe!" . het gezelschap begeeft zich nu naar het smurfendorp met de smurfen.
Leuk om te vermelden is dat de smurf met de Bril een hele vervelende smurf is die al door verschillende leden van het gezelschap (in het bijzonder door de smurf met het hartje op zijn arm) zo hard geslagen is dat hij met een boogje op zijn hoofd landde, meestal onder een boom. De smurf met het hartje schijnt potige te heten en maakt voordurend avances op Miguel, hij schijnt erg sterk te zijn voor zijn soort. Een van de smurfen geeft continu kadootjes weg die bij het openmaken exploderen en een zwarte roetwolk op je achterlaten. Iedereen is er zo'n beetje ingetrapt, brime moest er hard om lachen, en boran, die moeilijk kadootjes afslaat, is zo'n keer of drie gesmurft.

Terugkomend op het verhaal: na veel 5en en 6en komt het gezelschap aan in het smurfendorp, worden vriendelijk bedankt en die avond is er feest. Grote smurf beweert het gezelschap niet groot te kunnen maken dus laat het gezelschap zich de jaarvoorraad bessen en stiekem gestookte moonshine zich welgevallen. De volgende ochtend wordt het gezelschap wakker en er is geen dorpje meer! (DUM DUM DUM!). Het enige wat er nog staat is het standbeeldje wat carlos had vervaardigd tijdens het feestgedruis. Schouderophalend gaat het gezelschap onder leiding van beyh weer terug naar de karren. Tot hun grote schrik zijn hun rijdieren losgesneden en de karren geplunderd. Een smeulende hoop as geeft aan dat de dief een deel van de lading simpelweg verbrand heeft. Gezien het laatste vermoedt het gezelschap een wraakactie van de maffe tovenaar en spoed zich naar het huis waar ze worden onthaalt met een salvo kruisboogschichten afkomstig van Borans Kruisboog in gargamels handen.
De aanval gaat bijzonder gecoordineerd. Carlos en Brime gaan naar binnen nadat Brime hen toegang heeft verschaft door met een of andere magische hamerspreuk de voordeur aan gruzelementen te rammen. Beyh zorgt voor ondersteunend vuur, miquel leidt gargamel af met illusies en boran baalt dat hij zijn kruisboog niet bij zich heeft. Binnen worden Brime en Carlos ondergegooid met zuur, lezen bordjes die in hun gezicht onploffen en nog meer van dat type ellende. Uiteindelijk echter weer Carlos gargamel te verkolen met een van zijn befaamde vurige ballen en het gezelschap gaat over op een wraak-plundering.
Onderstussen probeert Boran nuttig te zijn door zijn gezelschapsgenoten te helen maar dit mislukt. Boran raakt enigszins in paniek en probeert wat andere spreuken. Als dat nog niet lukt zegt hij terug te gaan naar Deolur om dit op te lossen, hij heeft het gevoel dat hij zich te veel heeft laten leiden door emotie en te weinig door handel, en Miguel gaat met hem mee. Het gezelschap zwaait hen begripvol uit en gaat verder met het plunderen van het kasteel, waarbij Brime nog een postume wraakactie van gargamel om zijn oren krijgt.

De buit is groot. Een laboratorium,een toverboek, wat magische objecten en de rest van het kasteel vallen het gezelschap nu ten dele.

Houthoek

1 - Druide's huis
2 - Heilige plaats
3 - Hout opslag
4 - Smidse
5 - Watermolen
6 - Gemeenschapshuis
7 - Akker
8- Kerkhof

Houthoek - Cormyr - Des Konings Bosch

Een werkgemeenschap, die leeft van een akkertje en wat de natuur hen geeft. De vrouwen verzamelen en jagen, de mannen rooien bomen voor de verkoop. De bomen worden vakkundig aangewezen door Midas, welke ze vervolgens ook weer herplant.

De gerooide bomen worden voor eigen gebruik gezaagd, en als hele bomen verkocht aan de houthandelaar van Weemoed.

Druide Midas 'Schapenbaard' brengt het geloof van de natuur, zijn nadruk ligt op de goden Lathander, Sylvanus en Chauntea, deze zijn in Cormyr veel voorkomend.

Hanz de Smeder leid het dorp. Deze pezige vader van 28 heeft een sterk karakter waar de dorpeling veel rust in vinden.


Datum: 30 april 2007
Aanwezige spelers: Igor, Remco, Roel, Tol en ik
Carlos, Miguel, Brime en Boran
Gespeeld bij: André
XP:


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 dr
Locatie (land/stad/gebied etc.): Dheoluhr
Weersomstandigheden: Mooie avonden, natte dagen
Overige info:


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Filvaril Dheoluhr betaald 1000 leeuwen aan Boran, Miguel en Brime op ontvangst van de pijl.
- Dheoluhr vraagt de groep of ze de huidige koning Richgeard willen afknallen met de pijl.
- Onder de PD worden papieren met persoonsbeschrijvingen van Boeran, Boemboe en Miguel verspreid.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Dheoluhr word boos omdat de pijl ‘verdwenen’ is
- Dheoluhr verteld over zijn politieke kennis, en nodigt de groep regelmatig uit op zijn landgoedje.

33 - Brandhout


Datum: 27 maart 2007
Aanwezige spelers: Tol, Igor en ik
Brime en Bones
Gespeeld bij: Igor
XP:


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Dr
Locatie (land/stad/gebied etc.): Houthoek, houthakkersgemeenschap in ‘S Koningsbosch
Weersomstandigheden: Lekker weer hoor
Overige info: Begravenis


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Trollen vallen houthoek aan. Brime en Bones verslaan sameneen daarvan.
- Brime Stjelford legt bijna het bijltje er bij neer als een Trol hem tijdens het zoenen bijna in tweeen scheurt.
- 3 Dappere mannen sterven in gevecht met de tweede trol.
- Bones maakt vrienden.
MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Brime ontmoet Hanz, leider en smid van het dorp.
- Brime bestudeert de pijl.
- Trollen verbouwen graag een huis.
- Bones maakt vrienden.

32 -Bang voor de Draak



Datum: 23 april 2007
Aanwezige spelers: Roel, Igor, Remco en ik.
Boran, Bones en Miguel. (Brime)
Gespeeld bij: Igor
XP:


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 dr
Locatie (land/stad/gebied etc.): Boran en Miguel in Dheoluhr, Bones en Brime in Houthoek.
Weersomstandigheden: Lekker voorjaarsweer
Overige info:


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Boran en Miquel komen aan bij Dheoluhr, en hebben daar audientie.
- Brime heeft de pijl bij zich.
MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Vanuit het vervallen huis, met toren, gaat de groep op onderzoek uit. Al snel blijkt dat ze zich op loopafstand van Weemoed bevinden.
- De groep beraadt zich op mogelijke overrompeling door de PD.
- Bones gaat naar Weemoed en koopt daar rations en een paard
- Boran en Miquel vetrekken per paard naar Dheoluhr. Onderweg tovert Miguel regelmatig een mooi gezicht op Borans tronie.
- Bones en Brime vertrekken te voet naar Dheoluhr. Brime heeft de pijl bij zich.
- Miquel mag in een poppenhuis slapen



waar: Niet meer daar !!! Champagne !!
wie: 3B's en Miguel
wat was er gebeurt:
De harde kern was uitelkaar geschroeft, Miquel tripte verder en haalde De-Mooiste-Van-Het-Land uit zijn schuilplaats. Miquel kwam terug naar het land der levenden uit broederliefde, speelde van blijdschap een strakke gitaar, en blies mijn nummer 1 eindbaas aan gruzzelementen (lul).
Uniek boek van Xifi gevonden, gelezen (xp bonus voor de gene die me als eerste de inhoud kan mailen) en laten liggen.
Naar een toren gezapt, in een zonnig bos, waarschijnlijk in Cormyr, eindelijk vrijheid. Scry-ware.

Wist je dat?: In Cormyr drakendoders meestal middelpunt zijn van grote dorps- en stads feesten. De gehele gemeenschap rukt uit om ze te feliciteren, ze worden versierd met bloemen en opgehangen aan een kleine flexibele boom, nadat hun ingewanden op de BBQ zijn geroosterd. (weet je na een local knowledge check DC:1)

slaap lekker en tot vrijdag.

Waar: je weet best wel waar!
Waarom: weet niemand meer.. iets met een pijl dacht ik
Wie: D€ bro€rtj€$, Brime, Bones en Gustaff
Gebeurtenissen: Miguel krijgt in een verlichtte inzinking het idee niets meer te doen. Precies waar de architect Finimal .. euh Xifiral op doelde. Iemand die zoekt zal blijven zoeken, omdat hij zijn eigen ideen achterna loopt, zoekt binnen zijn eigen wereldje. Hij zal daarom tegen zelf gekreerde weerstand oplopen. Pas als iemand los durft te laten en niet meer zijn eigen wil achter na jaagt, zal de kern tot hem doordringen.
Gelukkig kwam het niet zover dat de kern van het complex bij Miquel doordrong. Een staaf van 3 meter doosnee.. 10 meter lang...
Het begrip dat Miquel had geleerd uit het verhaal van Gerraar, het Eerste Inzicht had zich geopenbaart aan de Muziekant. Dit begrip deed de puzzel geen puzzel meer zijn, want er was niets meer op te lossen.
Het licht daalde vanuit de hemel neer op aarde.

29 - Een speler te ver



waar: nog steeds daar
wie: Boran, Migiuel, Bones, Gustaff en Brime
belangrijke gebeurtenissen: zware ontploffingen en onmogelijke uitdagingen. Gustaf krijgt een zenuwinzinking en ziet t niet meer zitten.
minder belangrijke gebeurtenissen: de overige 7 uur

Geen sessielog vanavond

Te veel aan mn hoofd en teveel met voorbereidingen bezig geweest.
Sessielogboek komt hopelijk later deze week nog ergens een keer.

28 - Ghlas-in-lood



Sessie nummer: 28.
Datum: 17-02-2007
Aanwezige spelers: Roel, Remco, Tol en ik
Boran, Miquel, Brime en ik
Gespeeld bij: Remco
XP: 4 (gemiddeld)


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309
Locatie (land/stad/gebied etc.): Gangetje achter de troon
Weersomstandigheden: Aanhoudende warmte, mogelijk zware storm op komst.
Overige info:


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Brime mept met zijn Holy Mooker de ruit van de Rode man in. De glazen wereld waarin Ghallid, Miquel en Gustaff zich bevinden word verpletterd door het neerstorten van de Stalen Hemel.
- Gustaff en Miquel weerstaan dit en worden terug geslingerd naar deze dimensie. Ghallid keert helaas niet meer terug.
- Door het inslaan van de ruit word een bewakingsspreuk ontketend, en zet de hele kamer in vuur en vlam. Door deze knal spat nog een raam uiteen, en laat het klei korrels regenen. Brime en Boran overleven dit voorval.
- Gustaff neemt de scherf met de afbeelding van Ghallid mee.
MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Boran is nagenoeg baardloos
- Miquel geeft Brime de bijnaam Mr. Blister
- Miquel demonteert het liedboek van het pijporgel, en neemt dit mee.
- Miquel vind een gang achter de troon, de groep (bestaande uit: de Bekvecht Broertjes, Brutter Gustaff, Brime de Blaar en Ghallid-in-lood)

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Niet dat ik weet

27 - Oud IJzer

Sessie nummer: 27.
Datum: 10-02-2007
Aanwezige spelers: Menno, Igor, Renco, Roel en ik
Gespeeld bij: Andre thuis
XP: 800xp
Volgende sessie: Zaterdag 17 februari

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 dr?
Locatie (land/stad/gebied etc.): Ergens in Cormyr? Ghallid vlucht in het glazen bosje, op de hielen gezeten door de PD cavalerie, en door Miquel en Gustaff.
Weersomstandigheden: Zonnig en midden op de dag.
Overige info: Bos is breekbaar, de rode man licht op de loer.

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 dr
Locatie (land/stad/gebied etc.): Tombe van Ferreguarde, voor het rode raam
Weersomstandigheden: Temperatuur stijgt langzaam, maar voorlopig koel
Overige info: Brime slaat zijn moker neerwaarts om het raam te verpletteren.



BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Alzere Ferreguarde, zijn geest gevangen in zijn enorme zwartgroene harnas, is verslagen, maar niet vernietigd in een felle strijd.
- Meer dan 150 wandelende doden zijn terug gebracht tot hopen knoken en as.
- Ghallid paste de kroon van koning Persenthynus, en heeft door een wonder de dood ontlopen. Een oude worm boorde zich onderhuids een weg over zijn schedeldak. Door interventie van en hogere macht wist hij dit te overleven, slechts achterblijvend met een flinke hoofdpijn en een wijze lering.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- De grote zaal lijkt ontploft en in te storten
- Een dode organist speelde bladmuziek op het pijporgel van het balkon.
- De zombies liepen door naar de zaal en vielen alleen aan indien er een levende in de buurt was.
- In de tombe van Ferreguarde ontdekten zij dat:
- Er een sarcofaag in het midden staat
- Je niet je vingers in een stopcontact moet steken
- Twee sarcofaag flankerende kaarsen het licht uit de omgeving zuigen
- Er vier glas in loodramen, met vier mannen in vier kleuren naar het midden van de kamer kijken
- Zowel de elementen, als je beeltenis van Goram II weer terug kwamen
- (Igor en remco, vullen jullie de info van deze ramen aan in de Campaign Sheet op Google?)
- Lang genoeg kijken in een raam een doorgang bied naar elders
INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Boran, knielend voor het raam van de Rode Man, ziet hoe Brime zijn hamer heft om met en slag het raam te verbrijzelen. om met en slag het raam te verbrijzelen.
Waarom wil dr. Brime dit raam slaan? Wat zal broeder Boran ondernemen? En wie zal er het eerst in slagen?

26 - In ut serpent


Sessie nummer: 26.
Datum: 03/02/2007
Aanwezige spelers: Igor, Menno, Remco, Tol en Ik

Gespeeld bij: André
XP: 1200xp
Volgende sessie 10-02-2007 (eventueel 09-02-2007)


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309
Locatie (land/stad/gebied etc.): Tombe van Persenthynus, hoofdzaal
Weersomstandigheden: Ophopingen van zombies, met hier en daar een geest. Roze mist kan plaatselijk voorkomen. Tempuratuur stijgt, maar kan ijzig koud aanvoelen.
Overige info: Kleng-Kleng, daar komt de IJzerwacht


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- De draakenpoort is geopend door Ghallid, door het raadsel op te lossen. Het antwoord was “Ik zal nu sterven”. Er zat echter nog een val in de bek, welke de zaal vulde met een chemisch groene mist. Iedereen wist op tijd weg te komen. Brime, Miquel en Boran vluchtten naar het voorportaal van het labyrinth, terwijl Broeder Ghallid en Bruter Gustaff de gang op vluchtten.
- Gustaff en Ghallid overmeesteren een patrouille welke door de gang omlaag kruipt. Geholpen door de smalle ruimte van de gang dood Ghallid een aantal tovenaars.
- Persenthynus verschijnt aan Brime, welke door angst overmeesterd de tombe probeert te ontvluchtten.
- Gustaff, welke onbevreeds de geest dichterbij liet komen, schoot de koningsgeest af. De pijl heeft de klap overleefd.
- Brime komt weerom gevlucht de tombezaal in, op de hielen gezeten door een horde zombies, de deur word voorlopig vergendeld.
- Vanaf het plafond horen we een horde naderen.
- Kleng Kleng Kleng – Daar komt Ferreguarde in een oud en verroest harnas, ruggelings en met doorgebroken gewrichten aangelopen.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Het skelet van Persenthynus zit op de troon in een bruidsjurk.
- Ghallid neemt de kroon van koning Persenthynus.
- Een blad papier ligt in de gang voorbij de draakenpoort. Een Helmiet beschrijft hun zoektocht van 100 jaar terug naar de ingang van Persenthynus tombe.

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Deze sessie heeft men niet gerust, Boran heeft lvl 2 wonder ontvangen (detect undead/ minstens 100 ondoden/ flauw zweem)
- Brime heeft flink geleden onder de aanblik op Persenthynus’ geest: Str (-4), Dex (-4), Con (-2).
- Behalve Ghallid (oud en wijs?) verliest ieder weer wat gezond verstand. (Boran -5)

25 - De pijl gepakt

Sessie nummer: 25.
Datum: 26-01-2007
Aanwezige spelers: Igor, Remco, Roel, Tol en André als DM
Gespeeld bij: Igor
XP: 950
Volgende sessie: 03-02-2007

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309
Locatie (land/stad/gebied etc.): IJzerwacht/ Tombe van Persenthunus, ingang labyrinth
Weersomstandigheden: Verwachtte hittegolf door steekvlam, veel licht.
Overige info: 3 uur na binnenkomst


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- De pijl is gepakt, Boran had een magnifieke “ontspreuker” op het krachtveld gedaan. Vervolgens ving Ghallid de pijl op magischer wijze uit de lucht.
- Een roze vonkelende mist heelde de groep, behalve Brime, en droeg deze tot het plafond van het schrijn van Dhalmas, opdat den spelersch het verhael ende de anecdote fan Dhalmas lezen konden.
- De steunzuil naar het noordelijk balkon is afgebroken. Miquel bracht het er redelijk goed vanaf.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- De steunzuil van hierboven heeft het rooster op de bodem van de zaal doen afknappen in de noord westelijke hoek. In de hoek brak ze door het rooster heen en beschadigde het pijpenstelsel daaronder.
- Vervolgens heeft Ghallid het lekkende gas in de hens gestoken, daarbij bijna zichzelf en Brime opblazend.
- Alle deuren zijn onderzocht. Het labyrinth leek te spannend, de deur daar tegenover bracht een helende vonkelmist en een geschiedenis verhaal van Dhalmass. De andere twee deuren (met schild/gesloten oog en pen-boven-gebroken-zwaard) bleken niet open te kunnen.
- Er zijn verschillende oplossingen gesproken op de zuil met het “raedsel fan Persenthynus”, tot dusver zonder resultaat.
- Brime voelde zich bekeken terwijl hij allleen in de gang was om stenen te rapen. Boran, die later ook alleen was in die gang om te bidden, heeft niet gemerkt. Paranoia of een gevalletje van Bord voor de kop?

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Spreuken beginnen aardig op te raken. Vermoeidheid word voelbaar.
Overige info

- !! Lees het stukje huisregels nog eens door op rpg-spheres forum !!
Houd goed geld, hitpoints, xp en spreuken bij. Als iemand daar beghoefte aan heeft kan er wel een speciaal sheetje voor geklust worden, laat t even weten.

Sessie nummer: 24.
Datum: 20-01-2007
Aanwezige spelers: Igor, Roel, Remco, Tol en ik

Gespeeld bij: Igor
XP: 550xp

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Myrthul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Tombe Persenthynus, bij de koperen deuren
Weersomstandigheden: Het vuur is uit, donker, drukkend van massa in de omgeving
Overige info:

BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- RECAP gedaan over alle informatie in de campaign tot nu toe. Mogelijk in het vervolg een recap doen voor elke sessie. Eventueel een print van de laatste sessie log. Iedereen was erg moe
- Aanvang sessie met omsingelling bij tombe van de Wenende Weduwe. 5 PD’s hadden hen omsingeld, waaronder 1 War Wizzard. Allen stierven door toedoen van de groep.
- Miquel vond voldoening in het openrijten van een hals, en het baden onder de Rode Douche.
- De gier van Oom Maleus, zijn enige echte vriend werd door Miquel in een klap doodgeslagen. Oom Maleus was verwoest door dit voorval, en sloeg door. Boran, Miquel en Ghallid hebben hem daarvoor in koelen bloede gedood.
- Tol heeft zijn character Brim de Smid geintroduceerd

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- 1 PD werd geveld door een onbekend en ongezien wezen.
- De War Wizzard is letterlijk gestript, Ghallids hobby?
- De hoge hoed van Oom Maleus is meegenomen, dooe Boran

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Boran en Miquel zijn voortvluchtig, de PD voert onderzoek en slijpt de wapens.

23 - De Weduwe Spreekt

Sessie nummer: 23.
Datum: 06-01-2007
Aanwezige spelers:
Roel, Igor, Remco

Gespeeld bij: Igor
XP: 450


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Myrtul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Voor de tombe van de wenende weduwe
Weersomstandigheden: Glibberige grond door veel regen, geen neerslag
Overige info: Omsingeld door groep (PD’s) met felle lichten

BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Verhaal gehoord van de Wenende Weduwe (verhaal over broeder veraard van Persenthynus richting Goramm)
- Omsingeld door PD’s bij verlaten van de tombe
- Miguel heeft queste gekregen/ deel van de ziel van Wenende Weduwe in zich gekregen en wil nu Persenthynus geest omleggen met de pijl
- Boemboe zegt uit de groep te stappen en terug te gaan naar Weemoed
- Ghallid De monnik van Bhaal komt bij de groep

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Lied gehoord van WW
- Tombe binnen gedrongen
- Flesjes uit de EHBO kist gestolen, identiteit bekend bij tempel van Helm
- Kroegbaas heeft PD’s ingelicht over nachtelijke activiteiten en dat iemand met hen spreken wil. PD’s achtervolgens hen op zoek naar strafbare feiten
- Kerk heeft via een onbekende contact gezocht met Boran

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
Ghallid verschuilt zich in de buurt van de groep, klaar om toe te slaan wanneer dit mogelijk is.

22 - Zware Metalen

Sessie nummer: 22.
Datum: 16-12-2007
Aanwezige spelers:
Roel,Menno, Koen, Igor

Gespeeld bij: Igor
XP: 150

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Myrtul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Dodenstad buitenzijde van kerkhof IJzerwacht
Weersomstandigheden: Vuur gedoofd
Overige info: Wat een kut avond, beetje verkloot tov Koen, de nieuwe speler vanwege ruzie met Laura


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Igor en Koen spelen twee robots, die een uitvlucht maken uit de tombe
- Spelers weten de tombe te verlaten
- Mechanisme van het vuur is blijvend kapot

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Deuren slaan toe, Miguel en Swift de robot blijven achter
- Miquel bezweken aan de hitte, en onderzocht door Swift
- Spelers denken mechanisme in tegel te hebben gevonden
- Boemboe besluit in zijn achterhoofd naar huis te gaan

OVERIGE INFO
- Spelers zien een overeenkomst tussen de plattegrond van de tombe en het plattegrond van de kerk

21 - Ben ik al warm?

Sessie nummer: 21
Datum: 26/11/2006
Aanwezige spelers:
Menno Boemboe
Roel Boran

Gespeeld bij: Dree
XP: 650

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Myrtul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Tombe Persentynus
Weersomstandigheden:
Overige info:


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Spelers zijn de tombe van Serpentynus binnengedrongen
- Hebben een CR3 Helemd Horror verslagen
- Zijn daar nu opgesloten

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Oom Maleus wil zijn doodskleed kaarsenlamp niet afgeven
- PD zitten de party op de huid, en hebben “afgesprtoken” dat zijn op Myrtul 3’ vertrekken

- Bonknelia is nog meer verliefd
- Miguel heeft Boram 50 leeuwen betaald

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Staan op “transport” eiland, op weg naar de toegeslagen deur
- Boram is ernstig verwond
- De tempuratuur in deze hal begint enorm te stijgen
- Zijn op de hoogte van Het raedsel fen den uutspreack

20 - Tik Tak Krik Krak

Sessie nummer: 20 (fictief getal)
Datum: 19 november 2006
Aanwezige spelers:
Menno Boemboe
Remco Miquel
Roel Boran
Jaap Oom Maleus

Gespeeld bij: Remco
XP: 900 xp

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 DR Myrtul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Cormyr/ IJzerwacht/herberg
Weersomstandigheden: Grauw, winderig, geen regen
Overige info: Krik Krack verslagen, volgende dag gaat verhaal verder


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Remco verhaal verteld van Xifiral C. Zijn achtergrond en zoektocht naar de macht. Ook het verhaal vertelt van Suzala Arghonaut (wenende weduwe) en de schaal. Miquel moest voor verhaal dobbelen.
- Krik Krack word door de party verslagen, zij houden zijn magische laarzen en zijn amulet van Helm.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Priesters vertrekken van Suzail op Myrtul 1’
- Oom Maleus treft een deal dat de party voor 100 leeuwen naar de huilende hoere tombe mag komen op de nacht van het geschrei.
- Oom Maleus treft een deal dat hij de party naar het Doden Paleis brengt (valse ingang, waar Krik Krack eens uit kwam)
- Groep leert verhaal van de priesters die zijn discipelen verloor in de tempel, waaruit Krik Krack geboren werd.
- Groep heeft meegemaakt dat de poort naar de tempel vele beschermende en aanvallende magie bezit.

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Boran zijn neus is beschadigd, gebeurd hier de komende rit nog een ongeluk, dan zal hij blijvend nog meer ongemak door oplopen. Zijn neus staat krom, met duidelijke zichtbare bloedvaten.
- Boemboe heeft kennis genomen met Bonknelia Bakvis. Visrookster

OVERIGE INFO
- DIT WAS DE NACHT VAN HET GETAL 1, nooit eerder heb ik zoveel enen gedobbeld gezien, vooral op of door Boran van Waukeen


 

Copyright 2006| Blogger Templates by Campaign Logboek Closed modified and converted to Blogger Beta by Blogcrowds.
No part of the content or the blog may be reproduced without prior written permission.