Ze hadden Persenthynus' Pijl meegebracht.. een prestatie op zich. Een prestatie die iets laat zien over hen zelf. Grafrovers nemen het niet zo nauw, denk ik dan maar. Doch, is er ook een groot kreatief inzicht, wijsheid en doorzettingsvermogen nodig om een dergelijke tombe levend te verlaten nodig. Om je daarbij niet te laten intimideren door wetsdienaars en hen zelfs uit te schakelen geeft een blijk van onverschrokkenheid weer. Een onverschrokkenheid die niet geheel ongevaarlijk is. Mogelijkheden te meer. Kansen voor een ieder.
Het feit om gepakt en berecht te worden voor het feit dat een aantal personen het leven ontnomen is geeft vernauwing. De Purpren Draak heeft een lang stok pleegt men wel eens te zeggen, en werkt als een geoliede machine. De Draak word door de kroon gestuurd waar zij onverschrokken haar werk uit moet voeren. Voorlopig zijn zij veilig, een veiligheid die broos is.. voorlopig.
Labels: memoriam
Wat is geheim
Een geheim, iets dat je niet deelt en voor jezelf houd. Iemand waarvan we weten dat hij veel geheimen heeft word minder vertrouwd, je weet nooit precies wat zijn beweegredenen zijn, en wat de reden is dat hij dingen geheim houd. Uit schaamte of misschien wel om mij te schaden. Anderzijds, wat onbekend is heeft ook een zekere geheimzinnigheid. Wat iemand in zijn broekzak heeft is voor mij een geheim, terwijl als ik de persoon dat zou vragen hij daar geen geheim van maakt. Ik denk dat de term 'onbekend' een beter woord voor dit soort zaken is. Geheim en onbekend, onbekend en geheim.
Voor een verhaal is het goed te weten wie de hoofdpersonen zijn, de drijfveren en achtergronden te kennen. Hoe iemand eruit ziet, wat hem blij maakt, hoe hij handelt omgaat met onbekenden, waar hij vandaan zegt te komen en de reden dat hij daarover liegt.
Werken in het geheim
Ik denk dat het goed is om voor een pc of npc te weten wie deze persoon nu werkelijk is. Af en toe je eigen background eens doorlezen en bijschaven. Eens een hoofdstukje voor jezelf op te schrijven zodat de background groeit. Zodat je duidelijkheid krijgt in leemtes die je de eerste keer hebt opengelaten omdat je het toen ook niet wist. Het character dat je spelenderwijs hebt ontdekt geeft antwoorden op deze leemten.
Neem ook eens je background door met het ook op geheimen. De merkstift is je grootste vriend. Arceer die gedeelten die je geheim wilt houden voor je spelersgroep, alles wat ze best mogen weten laat je leeg. Als dat klaar is zet je alles wat gearceerd is in een lijst.
Durf je bloot te geven
De eerst volgende spelsessie vertel je out-of-character een verhaal over de dingen die je niet hebt gearceerd. Dit is wat de spelersgroep over jou mag weten, de basis van het verhaal rondom jou character. Probeer je elke spelsessie, op een passend moment, een geheim openbaar te maken. Dit kan al rolllenspelend worden verwoord, maar kan ook worden verteld als 'voice-over'. Ook kan je het een andere speler laten ontdekken. Het bekend worden van informatie maakt een character dieper en meer verworteld in het verhaal die de spelgroep deelt en houd het erg leuk voor alle deelnememrs. Het levert daarnaast aantrekkelijke voordelen voor een speler op.
Wees maar niet bang dat je uiteindelijk geen geheimen meer over hebt, er komen er vanzelf meer bij. Characters sterven geregeld en volgende keer ben jij misschien wel aan de beurt. Daarna is de kans om je verhaal te vertellen voorbij.
Tot Slot
Weet je, de mysterieuze ninja is alleen maar cool vanwege de verhalen die we erover kennen. hmm? Wat er in mijn broekzak zit vraag je... Centen natuurlijk, mijn 2 centen.
Ik heb de laatste tijd regelmatig terug gedacht aan het gesprek dat we enkele weken terug hadden. Daar is veel goeds uitgekomen wat mij betreft, een aantal onderwerpen blijven steken, sommige onderwerpen ben ik waarschijnlijk op slag vergeten (50xp voor de gene die weet welke ik vergeten ben). Er zijn waren een aantal dingen waarin we vertelden hoe het niet moest, maar vooral kwamen de wensen aan het licht hoe we het spel kunnen verbeteren. Wat me boeit is dat voornamelijk het groepsgevoel aan bod kwam. Hoe smeden we een groep? Wat draagt bij aan groepsgevoel? Wat kunnen we er persoonlijk doen om het groepsgevoel te verbeteren? Wat doe jij er aan?
Geheimen houden of liever juist niet. Een character background staat vol met kleine geheimpjes, geheime communicatie onderling tussen speler of met de Dungeon Master dragen daar ook aan bij.
Een geheim ontdekken is soms leuk, ik denk dan aan het moment dat Oom Oswald de bezittingen van Glen Silversword doorzocht. Glen had net het leven gelaten en Oswalds ziel was rusteloos of er misschien nog curiosa tussen zijn bezittingen zat. Verbijstering toen Oswald daar zijn eigen heilig symbool in terug vond. Soms is het ook wel eens andersom. Bijvoorbeeld afgelopen weekend. Gustaff hield nooit zo van muziek, als kind was dat al zo. Maar dat hij eens zou sterven aan de jammerende tonen van een gitaar.. ? Al goed, Miguel had in een solo Gustaff’s hersenen, de oren van Bones en de eindbaas opgeblazen. En nu was het Bones' ziel die rusteloos werd en de rugzak van Gustaff doorzocht, op zoek naar curiosa. Blijkt dat die-zoon-van-een-teef de pijl van Persenthynus bij zich gestoken had!! Toch had ik het idee dat de verbijster-o-meter niet erg uitschoot. Wat is de waarde van het geheim dat niet verteld word?
waar: Niet meer daar !!! Champagne !!
wie: 3B's en Miguel
wat was er gebeurt:
De harde kern was uitelkaar geschroeft, Miquel tripte verder en haalde De-Mooiste-Van-Het-Land uit zijn schuilplaats. Miquel kwam terug naar het land der levenden uit broederliefde, speelde van blijdschap een strakke gitaar, en blies mijn nummer 1 eindbaas aan gruzzelementen (lul).
Uniek boek van Xifi gevonden, gelezen (xp bonus voor de gene die me als eerste de inhoud kan mailen) en laten liggen.
Naar een toren gezapt, in een zonnig bos, waarschijnlijk in Cormyr, eindelijk vrijheid. Scry-ware.
Wist je dat?: In Cormyr drakendoders meestal middelpunt zijn van grote dorps- en stads feesten. De gehele gemeenschap rukt uit om ze te feliciteren, ze worden versierd met bloemen en opgehangen aan een kleine flexibele boom, nadat hun ingewanden op de BBQ zijn geroosterd. (weet je na een local knowledge check DC:1)
slaap lekker en tot vrijdag.
Labels: sessie
Waar: je weet best wel waar!
Waarom: weet niemand meer.. iets met een pijl dacht ik
Wie: D€ bro€rtj€$, Brime, Bones en Gustaff
Gebeurtenissen: Miguel krijgt in een verlichtte inzinking het idee niets meer te doen. Precies waar de architect Finimal .. euh Xifiral op doelde. Iemand die zoekt zal blijven zoeken, omdat hij zijn eigen ideen achterna loopt, zoekt binnen zijn eigen wereldje. Hij zal daarom tegen zelf gekreerde weerstand oplopen. Pas als iemand los durft te laten en niet meer zijn eigen wil achter na jaagt, zal de kern tot hem doordringen.
Gelukkig kwam het niet zover dat de kern van het complex bij Miquel doordrong. Een staaf van 3 meter doosnee.. 10 meter lang...
Het begrip dat Miquel had geleerd uit het verhaal van Gerraar, het Eerste Inzicht had zich geopenbaart aan de Muziekant. Dit begrip deed de puzzel geen puzzel meer zijn, want er was niets meer op te lossen.
Het licht daalde vanuit de hemel neer op aarde.
Labels: sessie
waar: nog steeds daar
wie: Boran, Migiuel, Bones
belangrijke gebeurtenissen: zware ontploffingen en onmogelijke uitdagingen. Gustaf krijgt een zenuwinzinking en ziet t niet meer zitten.
minder belangrijke gebeurtenissen: de overige 7 uur
Labels: sessie
Ik heb geen zin om komende zaterdag te D&D spelen.
Wel ben ik gewoon thuis voor de tv en achter de Wii-ii. Wie zin heeft langs te komen in uitgenodigd.
Labels: vakantie
Te veel aan mn hoofd en teveel met voorbereidingen bezig geweest.
Sessielogboek komt hopelijk later deze week nog ergens een keer.
Action Dice: Hoeveel
Huidig systeem is goed (4) | 67% | ||
Meer dobbelstenen (0) | 0% | ||
Minder dobbelstenen (2) | 33% |
Action Dice: Hoe Zwaar
Zwaarder (1) | 20% | ||
Huidig Systeem is goed (2) | 40% | ||
Minder Zwaar (0) | 0% | ||
Meer een glijdende tabel mbt aantal/zwaarte (2) | 40% |
Resultaat is duidelijk, het huidige systeem is goed voor de meerderheid goed. Zelf neig ik enigszins naar een glijdende tabel, waarbij per level het aantal action dice veranderd.
Voordeel daarvan is dat je bij elk level een extra dobbelsteen krijgt, of een zwaardere dobbelsteen, én dat de action dice er minder heftig van worden (per level gemmideld minder punten te besteden).
Nadeel is dat de ook weer geregistreerd en bijgehouden moet worden door jullie.
Labels: polls