28 - Ghlas-in-lood



Sessie nummer: 28.
Datum: 17-02-2007
Aanwezige spelers: Roel, Remco, Tol en ik
Boran, Miquel, Brime en ik
Gespeeld bij: Remco
XP: 4 (gemiddeld)


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309
Locatie (land/stad/gebied etc.): Gangetje achter de troon
Weersomstandigheden: Aanhoudende warmte, mogelijk zware storm op komst.
Overige info:


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Brime mept met zijn Holy Mooker de ruit van de Rode man in. De glazen wereld waarin Ghallid, Miquel en Gustaff zich bevinden word verpletterd door het neerstorten van de Stalen Hemel.
- Gustaff en Miquel weerstaan dit en worden terug geslingerd naar deze dimensie. Ghallid keert helaas niet meer terug.
- Door het inslaan van de ruit word een bewakingsspreuk ontketend, en zet de hele kamer in vuur en vlam. Door deze knal spat nog een raam uiteen, en laat het klei korrels regenen. Brime en Boran overleven dit voorval.
- Gustaff neemt de scherf met de afbeelding van Ghallid mee.
MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Boran is nagenoeg baardloos
- Miquel geeft Brime de bijnaam Mr. Blister
- Miquel demonteert het liedboek van het pijporgel, en neemt dit mee.
- Miquel vind een gang achter de troon, de groep (bestaande uit: de Bekvecht Broertjes, Brutter Gustaff, Brime de Blaar en Ghallid-in-lood)

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Niet dat ik weet

Ik ben bezig om de huisregels wat bondiger te maken, en las het hoofdstukje
Action Dice even door. Staan toch weer dingen in die ik zelf al weer
vergeten was. Weet je bijvoorbeeld dat ze mogen worden gebruikt om een
inspiratiecheck aan de DM te vragen. Daarvoor lever je een AD en werpt een
D20. De DC bepaalt of je inspiratie hebt. Erg makkelijk als je vast zit in
het denkproces.

Hieronder nog eens alle AD mogelijkheden op een rijtje.

- Bij dobbelsteen worpen, voordat de uitkomst beschreven is.
- Optellen bij AC.
- Om een Inspiratie check te vragen. D20+level vs DC.
- Om crittical threats af te dwingen.
- Om crittical failures bij NPC's en monsters af te dwingen.

Volgende Sessie

aanstaande vrijdagavond spelen we allen D&D. Voor de echte nerds wil ik zaterdag avond ook nog wel inroosteren, mits voldoende nerds aanwezig.

DSCN1536

Weer Terug

Lekker even een midweekje met elkaat weggeweest naar Weerterbergen, een soort van Centreparcs, maar den net even anders. Ik had vanaf daar nog het sessielogboek voor jullie willen plaatsen alleen hield de prijs mij tegen. Voor negen euro per uur(!?)kon ik daar inloggen. Gegevens overnemen van cd of usb-stick was niet mogelijk. Muhuhaa, dan maar een paar daagjes later.
Wat wel zeer verontrusten was, is het feit dat Billy weer actief blijkt te zijn. In het park staat namelijk een filiaal van Billy's Burgers en ik moet eerlijk bekennen, Laura en ik hebben ervan genoten....

27 - Oud IJzer

Sessie nummer: 27.
Datum: 10-02-2007
Aanwezige spelers: Menno, Igor, Renco, Roel en ik
Gespeeld bij: Andre thuis
XP: 800xp
Volgende sessie: Zaterdag 17 februari

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 dr?
Locatie (land/stad/gebied etc.): Ergens in Cormyr? Ghallid vlucht in het glazen bosje, op de hielen gezeten door de PD cavalerie, en door Miquel en Gustaff.
Weersomstandigheden: Zonnig en midden op de dag.
Overige info: Bos is breekbaar, de rode man licht op de loer.

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 dr
Locatie (land/stad/gebied etc.): Tombe van Ferreguarde, voor het rode raam
Weersomstandigheden: Temperatuur stijgt langzaam, maar voorlopig koel
Overige info: Brime slaat zijn moker neerwaarts om het raam te verpletteren.



BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Alzere Ferreguarde, zijn geest gevangen in zijn enorme zwartgroene harnas, is verslagen, maar niet vernietigd in een felle strijd.
- Meer dan 150 wandelende doden zijn terug gebracht tot hopen knoken en as.
- Ghallid paste de kroon van koning Persenthynus, en heeft door een wonder de dood ontlopen. Een oude worm boorde zich onderhuids een weg over zijn schedeldak. Door interventie van en hogere macht wist hij dit te overleven, slechts achterblijvend met een flinke hoofdpijn en een wijze lering.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- De grote zaal lijkt ontploft en in te storten
- Een dode organist speelde bladmuziek op het pijporgel van het balkon.
- De zombies liepen door naar de zaal en vielen alleen aan indien er een levende in de buurt was.
- In de tombe van Ferreguarde ontdekten zij dat:
- Er een sarcofaag in het midden staat
- Je niet je vingers in een stopcontact moet steken
- Twee sarcofaag flankerende kaarsen het licht uit de omgeving zuigen
- Er vier glas in loodramen, met vier mannen in vier kleuren naar het midden van de kamer kijken
- Zowel de elementen, als je beeltenis van Goram II weer terug kwamen
- (Igor en remco, vullen jullie de info van deze ramen aan in de Campaign Sheet op Google?)
- Lang genoeg kijken in een raam een doorgang bied naar elders
INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Boran, knielend voor het raam van de Rode Man, ziet hoe Brime zijn hamer heft om met en slag het raam te verbrijzelen. om met en slag het raam te verbrijzelen.
Waarom wil dr. Brime dit raam slaan? Wat zal broeder Boran ondernemen? En wie zal er het eerst in slagen?

Maak een Monster



Zelf je eigen middeleeuwse monster maken met Monster Maker. Het heeft een een prachtige stijl, alsof het zo uit een middeleeuwse atlas komen. Eenvoudig te bedienen en leuk tijdens een paar minuten pauze.

Beste roleplay vriendjes,

ik heb een update gemaakt van het grote bestand en her en der aanvullingen aangebracht.

Veel pleisier,

Ghalid

In de loop van de campaign zijn er een aantal mooie uitspraken door verschillende mensen en characters gedaan. Gelukkig zijn deze allemaal verzameld, en bewaard gebleven voor het nageslacht, zodat ze later kunnen zien dat je er beter bij had kunnen wezen.
Hier dan de uitspraken die Vader Boran in de loop der maanden verzameld heeft, vooral "Daar valt prima over te praten"en "hij is de bisschop een hand geven" zijn mijn favorieten.


"Daar valt prima over te praten" - Boran tegen ildool
"De eend uit de boot kijken" - Boran in
Dheolur
"Waargedronken wordt vallen katers" - Boemboe, in Dheolur
"Zoeken is makkelijker dan vinden" - Boemboe
"Blijf maar zitten, dit heb ik wel vaker gedaan" - Boemboe tegen boran
"dit is wanneer dit afspeelt?" Jaap OOC
"Mooie vachies, niet voor de poes" - Boemboes lijfspreuk
"hij is de bisschop een hand geven" - ome maleus (jaap) over Boran
"Een neus voor zaken" - (Dree over Boran)
"Ik weet wel dat ik dit niet weet" - (Koen OOC)

Zo, nou hehe.... het staat erop.

ik wilde al een tijdje een blog maken, vooral nu met de campaign lijkt dit me leuk om bij te houden. Ik heb zojuist alle sessie recaps hier gepost. Helaas heb ik een hele tijd geen logbestanden ervan bijgehouden, maar ben ik opnieuw begonnen sinds het verhaal van "Japie en de Krik-Krak".

Verder moet ik maar eens zien wat ik allemaal wel of niet met dit blog ga doen. Ik heb verschillende ideen, natuurlijk, maar we zien wel.

26 - In ut serpent


Sessie nummer: 26.
Datum: 03/02/2007
Aanwezige spelers: Igor, Menno, Remco, Tol en Ik

Gespeeld bij: André
XP: 1200xp
Volgende sessie 10-02-2007 (eventueel 09-02-2007)


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309
Locatie (land/stad/gebied etc.): Tombe van Persenthynus, hoofdzaal
Weersomstandigheden: Ophopingen van zombies, met hier en daar een geest. Roze mist kan plaatselijk voorkomen. Tempuratuur stijgt, maar kan ijzig koud aanvoelen.
Overige info: Kleng-Kleng, daar komt de IJzerwacht


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- De draakenpoort is geopend door Ghallid, door het raadsel op te lossen. Het antwoord was “Ik zal nu sterven”. Er zat echter nog een val in de bek, welke de zaal vulde met een chemisch groene mist. Iedereen wist op tijd weg te komen. Brime, Miquel en Boran vluchtten naar het voorportaal van het labyrinth, terwijl Broeder Ghallid en Bruter Gustaff de gang op vluchtten.
- Gustaff en Ghallid overmeesteren een patrouille welke door de gang omlaag kruipt. Geholpen door de smalle ruimte van de gang dood Ghallid een aantal tovenaars.
- Persenthynus verschijnt aan Brime, welke door angst overmeesterd de tombe probeert te ontvluchtten.
- Gustaff, welke onbevreeds de geest dichterbij liet komen, schoot de koningsgeest af. De pijl heeft de klap overleefd.
- Brime komt weerom gevlucht de tombezaal in, op de hielen gezeten door een horde zombies, de deur word voorlopig vergendeld.
- Vanaf het plafond horen we een horde naderen.
- Kleng Kleng Kleng – Daar komt Ferreguarde in een oud en verroest harnas, ruggelings en met doorgebroken gewrichten aangelopen.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Het skelet van Persenthynus zit op de troon in een bruidsjurk.
- Ghallid neemt de kroon van koning Persenthynus.
- Een blad papier ligt in de gang voorbij de draakenpoort. Een Helmiet beschrijft hun zoektocht van 100 jaar terug naar de ingang van Persenthynus tombe.

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Deze sessie heeft men niet gerust, Boran heeft lvl 2 wonder ontvangen (detect undead/ minstens 100 ondoden/ flauw zweem)
- Brime heeft flink geleden onder de aanblik op Persenthynus’ geest: Str (-4), Dex (-4), Con (-2).
- Behalve Ghallid (oud en wijs?) verliest ieder weer wat gezond verstand. (Boran -5)

25 - De pijl gepakt

Sessie nummer: 25.
Datum: 26-01-2007
Aanwezige spelers: Igor, Remco, Roel, Tol en André als DM
Gespeeld bij: Igor
XP: 950
Volgende sessie: 03-02-2007

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309
Locatie (land/stad/gebied etc.): IJzerwacht/ Tombe van Persenthunus, ingang labyrinth
Weersomstandigheden: Verwachtte hittegolf door steekvlam, veel licht.
Overige info: 3 uur na binnenkomst


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- De pijl is gepakt, Boran had een magnifieke “ontspreuker” op het krachtveld gedaan. Vervolgens ving Ghallid de pijl op magischer wijze uit de lucht.
- Een roze vonkelende mist heelde de groep, behalve Brime, en droeg deze tot het plafond van het schrijn van Dhalmas, opdat den spelersch het verhael ende de anecdote fan Dhalmas lezen konden.
- De steunzuil naar het noordelijk balkon is afgebroken. Miquel bracht het er redelijk goed vanaf.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- De steunzuil van hierboven heeft het rooster op de bodem van de zaal doen afknappen in de noord westelijke hoek. In de hoek brak ze door het rooster heen en beschadigde het pijpenstelsel daaronder.
- Vervolgens heeft Ghallid het lekkende gas in de hens gestoken, daarbij bijna zichzelf en Brime opblazend.
- Alle deuren zijn onderzocht. Het labyrinth leek te spannend, de deur daar tegenover bracht een helende vonkelmist en een geschiedenis verhaal van Dhalmass. De andere twee deuren (met schild/gesloten oog en pen-boven-gebroken-zwaard) bleken niet open te kunnen.
- Er zijn verschillende oplossingen gesproken op de zuil met het “raedsel fan Persenthynus”, tot dusver zonder resultaat.
- Brime voelde zich bekeken terwijl hij allleen in de gang was om stenen te rapen. Boran, die later ook alleen was in die gang om te bidden, heeft niet gemerkt. Paranoia of een gevalletje van Bord voor de kop?

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Spreuken beginnen aardig op te raken. Vermoeidheid word voelbaar.
Overige info

- !! Lees het stukje huisregels nog eens door op rpg-spheres forum !!
Houd goed geld, hitpoints, xp en spreuken bij. Als iemand daar beghoefte aan heeft kan er wel een speciaal sheetje voor geklust worden, laat t even weten.

Sessie nummer: 24.
Datum: 20-01-2007
Aanwezige spelers: Igor, Roel, Remco, Tol en ik

Gespeeld bij: Igor
XP: 550xp

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Myrthul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Tombe Persenthynus, bij de koperen deuren
Weersomstandigheden: Het vuur is uit, donker, drukkend van massa in de omgeving
Overige info:

BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- RECAP gedaan over alle informatie in de campaign tot nu toe. Mogelijk in het vervolg een recap doen voor elke sessie. Eventueel een print van de laatste sessie log. Iedereen was erg moe
- Aanvang sessie met omsingelling bij tombe van de Wenende Weduwe. 5 PD’s hadden hen omsingeld, waaronder 1 War Wizzard. Allen stierven door toedoen van de groep.
- Miquel vond voldoening in het openrijten van een hals, en het baden onder de Rode Douche.
- De gier van Oom Maleus, zijn enige echte vriend werd door Miquel in een klap doodgeslagen. Oom Maleus was verwoest door dit voorval, en sloeg door. Boran, Miquel en Ghallid hebben hem daarvoor in koelen bloede gedood.
- Tol heeft zijn character Brim de Smid geintroduceerd

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- 1 PD werd geveld door een onbekend en ongezien wezen.
- De War Wizzard is letterlijk gestript, Ghallids hobby?
- De hoge hoed van Oom Maleus is meegenomen, dooe Boran

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Boran en Miquel zijn voortvluchtig, de PD voert onderzoek en slijpt de wapens.

23 - De Weduwe Spreekt

Sessie nummer: 23.
Datum: 06-01-2007
Aanwezige spelers:
Roel, Igor, Remco

Gespeeld bij: Igor
XP: 450


Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Myrtul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Voor de tombe van de wenende weduwe
Weersomstandigheden: Glibberige grond door veel regen, geen neerslag
Overige info: Omsingeld door groep (PD’s) met felle lichten

BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Verhaal gehoord van de Wenende Weduwe (verhaal over broeder veraard van Persenthynus richting Goramm)
- Omsingeld door PD’s bij verlaten van de tombe
- Miguel heeft queste gekregen/ deel van de ziel van Wenende Weduwe in zich gekregen en wil nu Persenthynus geest omleggen met de pijl
- Boemboe zegt uit de groep te stappen en terug te gaan naar Weemoed
- Ghallid De monnik van Bhaal komt bij de groep

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Lied gehoord van WW
- Tombe binnen gedrongen
- Flesjes uit de EHBO kist gestolen, identiteit bekend bij tempel van Helm
- Kroegbaas heeft PD’s ingelicht over nachtelijke activiteiten en dat iemand met hen spreken wil. PD’s achtervolgens hen op zoek naar strafbare feiten
- Kerk heeft via een onbekende contact gezocht met Boran

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
Ghallid verschuilt zich in de buurt van de groep, klaar om toe te slaan wanneer dit mogelijk is.

22 - Zware Metalen

Sessie nummer: 22.
Datum: 16-12-2007
Aanwezige spelers:
Roel,Menno, Koen, Igor

Gespeeld bij: Igor
XP: 150

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Myrtul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Dodenstad buitenzijde van kerkhof IJzerwacht
Weersomstandigheden: Vuur gedoofd
Overige info: Wat een kut avond, beetje verkloot tov Koen, de nieuwe speler vanwege ruzie met Laura


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Igor en Koen spelen twee robots, die een uitvlucht maken uit de tombe
- Spelers weten de tombe te verlaten
- Mechanisme van het vuur is blijvend kapot

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Deuren slaan toe, Miguel en Swift de robot blijven achter
- Miquel bezweken aan de hitte, en onderzocht door Swift
- Spelers denken mechanisme in tegel te hebben gevonden
- Boemboe besluit in zijn achterhoofd naar huis te gaan

OVERIGE INFO
- Spelers zien een overeenkomst tussen de plattegrond van de tombe en het plattegrond van de kerk

21 - Ben ik al warm?

Sessie nummer: 21
Datum: 26/11/2006
Aanwezige spelers:
Menno Boemboe
Roel Boran

Gespeeld bij: Dree
XP: 650

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Myrtul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Tombe Persentynus
Weersomstandigheden:
Overige info:


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Spelers zijn de tombe van Serpentynus binnengedrongen
- Hebben een CR3 Helemd Horror verslagen
- Zijn daar nu opgesloten

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Oom Maleus wil zijn doodskleed kaarsenlamp niet afgeven
- PD zitten de party op de huid, en hebben “afgesprtoken” dat zijn op Myrtul 3’ vertrekken

- Bonknelia is nog meer verliefd
- Miguel heeft Boram 50 leeuwen betaald

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Staan op “transport” eiland, op weg naar de toegeslagen deur
- Boram is ernstig verwond
- De tempuratuur in deze hal begint enorm te stijgen
- Zijn op de hoogte van Het raedsel fen den uutspreack

20 - Tik Tak Krik Krak

Sessie nummer: 20 (fictief getal)
Datum: 19 november 2006
Aanwezige spelers:
Menno Boemboe
Remco Miquel
Roel Boran
Jaap Oom Maleus

Gespeeld bij: Remco
XP: 900 xp

Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 DR Myrtul 2’
Locatie (land/stad/gebied etc.): Cormyr/ IJzerwacht/herberg
Weersomstandigheden: Grauw, winderig, geen regen
Overige info: Krik Krack verslagen, volgende dag gaat verhaal verder


BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Remco verhaal verteld van Xifiral C. Zijn achtergrond en zoektocht naar de macht. Ook het verhaal vertelt van Suzala Arghonaut (wenende weduwe) en de schaal. Miquel moest voor verhaal dobbelen.
- Krik Krack word door de party verslagen, zij houden zijn magische laarzen en zijn amulet van Helm.

MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Priesters vertrekken van Suzail op Myrtul 1’
- Oom Maleus treft een deal dat de party voor 100 leeuwen naar de huilende hoere tombe mag komen op de nacht van het geschrei.
- Oom Maleus treft een deal dat hij de party naar het Doden Paleis brengt (valse ingang, waar Krik Krack eens uit kwam)
- Groep leert verhaal van de priesters die zijn discipelen verloor in de tempel, waaruit Krik Krack geboren werd.
- Groep heeft meegemaakt dat de poort naar de tempel vele beschermende en aanvallende magie bezit.

INFO INZAKE PC’S (actieve spreuken, locatie etc)
- Boran zijn neus is beschadigd, gebeurd hier de komende rit nog een ongeluk, dan zal hij blijvend nog meer ongemak door oplopen. Zijn neus staat krom, met duidelijke zichtbare bloedvaten.
- Boemboe heeft kennis genomen met Bonknelia Bakvis. Visrookster

OVERIGE INFO
- DIT WAS DE NACHT VAN HET GETAL 1, nooit eerder heb ik zoveel enen gedobbeld gezien, vooral op of door Boran van Waukeen

TEST MAIL

dit bericht is om te testen of ik via de email ook kan posten op dit blog

Test

  1. een
  2. drie
  3. twee


AO's domein

  • RPG-Spheres

  •  

    Copyright 2006| Blogger Templates by Campaign Logboek Closed modified and converted to Blogger Beta by Blogcrowds.
    No part of the content or the blog may be reproduced without prior written permission.