Als je mij een berichtje stuurt over de campaign of andere D&D zaken wil je dan
- in de onderwerp regel iig het woord "d20" vermelden.
Alvast bedankt!
Labels: algemeen
Even wat anders, maar veel belangrijker
- bron -
In het verleden konden fabrikanten van legbatterijeieren de consument om de tuin leiden door hun verpakking zo ‘diervriendelijk’ uit te voeren, dat het publiek ze voor scharreleieren aanzag. Sinds 1 januari 2004 kan die truc niet meer. Vanaf die datum moeten in de EU alle consumptie-eieren een stempel dragen dat aangeeft uit welk systeem ze afkomstig zijn.
De Dierenbescherming heeft jarenlang hard gestreden voor deze maatregel. Hij maakt misleiding van de consument een stuk moeilijker. Immers, iedereen binnen de EU kan via het stempel nagaan waar het ei vandaan komt.
Codering
Er zijn vier categorieën in volgorde van diervriendelijkheid:
1. Code 0, biologische eieren (met EKO-keurmerk)
De kippen hebben de ruimte, maximaal zes kippen per m2 staloppervlakte. Ze hebben strooisel, een legnest en een zitstok. De kippen kunnen de hele dag naar buiten op een groene wei waar ze minimaal 4 m2 per dier hebben. Verwijderen van de snavelpunt is verboden.
2. Code 1, scharreleieren met vrije uitloop
Kippen hebben de ruimte, maximaal negen kippen per m2 staloppervlakte. Ze hebben strooisel, een legnest en een zitstok. De kippen kunnen de hele dag naar buiten en hebben daar minimaal 4 m2 per dier. Verwijderen van de snavelpunt mag hier wel.
3. Code 2, scharreleieren
De kippen hebben de ruimte, maximaal negen kippen per m2 staloppervlakte. Ook hebben ze strooisel, een legnest en een zitstok. De kippen kunnen niet naar buiten, in het volièresysteem kunnen ze wel op verschillende hoogteniveaus verblijven. Verwijderen van de snavelpunt is toegestaan.
4. Code 3, kooi-eieren
De kippen hebben weinig ruimte, 18,2 kippen per m2 staloppervlakte. De dieren zitten in kooien van gaas met een schuine bodem, waardoor eieren uit de kooi rollen. Er is geen strooisel, noch een legnest of zitstok. Verwijderen van de snavelpunt is toegestaan.
5. Importeieren uit landen van buiten de EU
De eieren moeten gestempeld worden in het land van herkomst. Voldoen deze eieren niet aan de eisen die de EU aan de huisvesting stelt, dan moet dat ook in het stempel vermeld worden. Op de verpakking komt dan een tekst die aangeeft dat het houderijsysteem onbekend is.
Uitleg stempelcode
De stempelcode is als volgt opgebouwd:
0 NL 12345
In deze code betekent de 0 dat het een biologisch ei is, de NL dat het uit Nederland komt en de vijf cijfers daarachter verwijzen naar de pluimveehouder waar het ei vandaan komt. Deze uitleg vindt u in principe is ook op (de binnenkant van) de verpakking.
Als laatste in deze korte serie over xp, een kijkje in de schatkamer van Lord AO.
Zakken en kisten vol xp's liggen hier op geslagen. Blinkend en zo voor het oprapen voor spelers doorstend naar macht. Tussen al deze xp zie je de scherpe contouren van Action Dice, als kleine jokers liggen ze plagent tussen al dit moois. Rechts van zijn troon staat een koperen kist, met daarop zijn innitialen, een grote diamanten 'A' en 'O', waarin hij zijn machtigste beloningen bewaard. De kist word bewaakt door kabouters, vriendelijke kereltjes maar trouw als een waakhond zodra een indringer zich te dicht bij deze kist bevindt.
Heer AO heeft vreemde kostgangers.
Hieronder de factoren waarop ik xp ondermeer uitreik. Ik houd rekening met de persoonlijkheid van spelers.
In-game
• 10 xp/lvl voor het uitspelen van plothooks, geheimen, fobieën etc.
• 10 xp/lvl voor het behalen van kleine doelen
• 100 xp/lvl voor het behalen van grote doelen
• 50% xp van de xp-waarde van verslagen monsters
Deze som van de hierboven genoemde punten vermenigvuldig ik met een %-factor. Deze waarde is bijvoorbeeld gebaseerd op het volgende:
• kennis van je character mbt spells, feats, saves etc.
• opstelling binnen de spelersgroep
• character goed ge-acteerd
• gehandeld naar 'character en geweten'
• op de hoogte van verhaallijn, en feiten mbt je character
Off-game
• 10 xp/lvl voor het bijhouden van de online aantekeningen
• 20 xp/lvl voor update informatie* over je character
• 20 xp/lvl voor overige informatie* omtrent de wereld, bijvoordeel npc's, mythes, etc etc.
• 25 xp/lvl voor het plaatsen van de laatste sessie recap op dit Blog.
• 50 xp/lvl voor het inleveren van je character background*.
(* digitaal)
Natuurlijk houd ik ondermeer rekening met de hoeveelheid ingeleverd materiaal. Kaas is voor de baarden.
Meta-game zal natuurlijk van alles zijn. Kutklusjes bij mij in huis leveren meestal 10 xp/lvl op.
• 1 xp/lvl voor koffiezetten
• 10 xp/lvl voor stofzuigen, afwasmachine legen en vullen of andere taken
• 10 xp/lvl voor het uitlaten van de honden zonder onze begeleiding
• 20 xp/lvl voor het schoonmaken van de keuken of toilet, totdat Laura er tevreden mee is
• 25 xp/lvl voor het doen van onze boodschappen
• 100xp/euro over te maken op mijn Gironummer
Trivia, testjes en omkoopschandalen komen vanzelf voorbij.
Let op. Dit produkt heeft een hoge risico waarde. De hoogte van de waarde kan fluctueren. In het verleden behaalde resultaten bieden geen garantie voor de toekomst. Het management behoud zich het recht voor ten alle tijden wijzigingen te kunnen uitvoeren. Over de uitslag kan niet worden gecorrespondeerd.
1 - Druide's huis
2 - Heilige plaats
3 - Hout opslag
4 - Smidse
5 - Watermolen
6 - Gemeenschapshuis
7 - Akker
8- Kerkhof
Houthoek - Cormyr - Des Konings Bosch
Een werkgemeenschap, die leeft van een akkertje en wat de natuur hen geeft. De vrouwen verzamelen en jagen, de mannen rooien bomen voor de verkoop. De bomen worden vakkundig aangewezen door Midas, welke ze vervolgens ook weer herplant.
De gerooide bomen worden voor eigen gebruik gezaagd, en als hele bomen verkocht aan de houthandelaar van Weemoed.
Druide Midas 'Schapenbaard' brengt het geloof van de natuur, zijn nadruk ligt op de goden Lathander, Sylvanus en Chauntea, deze zijn in Cormyr veel voorkomend.
Hanz de Smeder leid het dorp. Deze pezige vader van 28 heeft een sterk karakter waar de dorpeling veel rust in vinden.
Hierboven de aangepaste tabel voor Action Dice. Ik zou zeggen print 'm uit en plak 'm op je record sheet. Opdat gy niet vergeet.
Mogelijk dat ik de hogere dobbelsteen categorien (d6, d8, d10) ga koppelen aan 'Lucky Fuck' feats.
Labels: Regels
Zoals gister belooft komt hier vandaag het tweede gedeelte over het verdienen van xp.
Ten eerste is het geen geheim dat ik omkoopbaar ben, mijn kamer stofzuigen levert 10xp/lvl op bijvoorbeeld. Daarnaast beloon ik op in-game, off-game en meta-game situaties.
Bij in-game situaties gaat het om wat er tijdens het spel gebeurd, de dingen die je doet als speler en character. Handel je naar je character, handel je in het belang van de groep. Als deze conflicteren, speel je dit zelf conflict dan uit? Ben je op de hoogte hoe je character in elkaar zit, ken je alle ins en outs van het papieren mannetje.
Off-game bestaat uit informatie die je aanlevert via de mail of op papier. Dit kan van alles zijn. Bijvoorbeeld extra informatie over je eigen character. Primair daarin is je character background, en de waslijst. Vervolgens kun je denken aan extra informatie over jezelf zoals verhalen die je hebt meegemaakt, dromen die je hebt ervaren en misschien zelfs in relatie staan met de campaign, beschrijvingen van de personenen die je je skills hebben geleerd. Het beschrijven van vrienden en bekenden neemt ons een stap verder in het verdienen van off-game xp. Het schrijven over personen die je character niet kent. Deze komen dan later mogelijk terug in de campaign, schrijf over de monsters waar nog nooit iemand van gehoord heeft, steden en dorpen, veldslagen uit de geschiedenis of mythes.
Meta-game beloningen hebben te maken met alle overige situaties, zoals stofzuigen bij mij thuis, trivia vraagjes over de campaign (Wie is Ditmar Maleus), of weten hoeveel experience je character heeft. Volgende keer een aantal tabelletjes waar ik grotendeels mijn beloningen op baseer.

Datum: 30 april 2007
Aanwezige spelers: Igor, Remco, Roel, Tol en ik
Carlos, Miguel, Brime en Boran
Gespeeld bij: André
XP:
Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 dr
Locatie (land/stad/gebied etc.): Dheoluhr
Weersomstandigheden: Mooie avonden, natte dagen
Overige info:
BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Filvaril Dheoluhr betaald 1000 leeuwen aan Boran, Miguel en Brime op ontvangst van de pijl.
- Dheoluhr vraagt de groep of ze de huidige koning Richgeard willen afknallen met de pijl.
- Onder de PD worden papieren met persoonsbeschrijvingen van Boeran, Boemboe en Miguel verspreid.
MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Dheoluhr word boos omdat de pijl ‘verdwenen’ is
- Dheoluhr verteld over zijn politieke kennis, en nodigt de groep regelmatig uit op zijn landgoedje.
Labels: sessie

Datum: 27 maart 2007
Aanwezige spelers: Tol, Igor en ik
Brime en Bones
Gespeeld bij: Igor
XP:
Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 Dr
Locatie (land/stad/gebied etc.): Houthoek, houthakkersgemeenschap in ‘S Koningsbosch
Weersomstandigheden: Lekker weer hoor
Overige info: Begravenis
BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Trollen vallen houthoek aan. Brime en Bones verslaan sameneen daarvan.
- Brime Stjelford legt bijna het bijltje er bij neer als een Trol hem tijdens het zoenen bijna in tweeen scheurt.
- 3 Dappere mannen sterven in gevecht met de tweede trol.
- Bones maakt vrienden.
MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Brime ontmoet Hanz, leider en smid van het dorp.
- Brime bestudeert de pijl.
- Trollen verbouwen graag een huis.
- Bones maakt vrienden.
Labels: sessie

Datum: 23 april 2007
Aanwezige spelers: Roel, Igor, Remco en ik.
Boran, Bones en Miguel. (Brime)
Gespeeld bij: Igor
XP:
Details einde sessie
Campagne Datum en tijd: 1309 dr
Locatie (land/stad/gebied etc.): Boran en Miguel in Dheoluhr, Bones en Brime in Houthoek.
Weersomstandigheden: Lekker voorjaarsweer
Overige info:
BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Boran en Miquel komen aan bij Dheoluhr, en hebben daar audientie.
- Brime heeft de pijl bij zich.
MINDER BELANGRIJKE GEBEURTENISSEN
- Vanuit het vervallen huis, met toren, gaat de groep op onderzoek uit. Al snel blijkt dat ze zich op loopafstand van Weemoed bevinden.
- De groep beraadt zich op mogelijke overrompeling door de PD.
- Bones gaat naar Weemoed en koopt daar rations en een paard
- Boran en Miquel vetrekken per paard naar Dheoluhr. Onderweg tovert Miguel regelmatig een mooi gezicht op Borans tronie.
- Bones en Brime vertrekken te voet naar Dheoluhr. Brime heeft de pijl bij zich.
- Miquel mag in een poppenhuis slapen
Labels: sessie

Hoeveel XP krijg een speler?
Hoe beloon je iemand en wat moet er beloond worden.
Ik ben al een tijdje bezig om een systeem te maken voor XP verdeling, en daarbij heb ik veel verschillende systemen de revue laten passeren, en een aantal systemen uitgeprobeerd.
Er zijn verschillende aspecten die meespelen en dit leverde heel diverse gereedschappen op.
De belangrijkste beslissing die ik voor mijzelf gemaakt heb was of ik spelers individueel of als groep wil belonen. Het belonen van de groep geeft een heel overzichtelijk systeem. Iedereen heeft namelijk evenveel XP. Eventueel ontvangt iedereen dan een vast aantal xp per sessie, zodat je na 2 keer spelen level 2 bent en na 5 keer spelen level 3. Iedereen heeft dan het zelfde level, alles duidelijk en alle klar. Het nadeel hiervan is ook duidelijk. Het maakt dan niet meer uit hoeveel energie je in het project stopt, je word evenredig beloond en krijgt net zoveel als iemand die er wel veel tijd aan besteed. Deze manier van beloning vind ik oneerlijk, en heb ik afgeschreven. Meer diversiteit is belangrijk.
Beloningen werden vroeger anders geregeld dan tegenwoordig. Volgens de ouderwetse aanpak word een speler word beloond op basis van een groot aantal factoren. Bijvoorbeeld of hij het avontuur overleeft heeft, hoe zijn regelkennis is, de mate van zijn roleplaykunsten. Maar ook bijvoorbeeld hoe vaak een speler een character specifieke proficiency toe heeft gepast, hoeveel goud er buit is gemaakt en hoe waardevol de schatten zijn die men gehouden heeft. Dit was in de regel een flinke optel som, en had heel veel administratie nodig als DM. Characters kregen totaal verschillende beloningen van niets tot heul veul. Het lastige van dit systeem was de vele factoren en dat er alleen beloond werd op basis van wat er tijdens de sessie gebeurde. Het voordeel is dat spelers meer verantwoordelijkheden voelen voor de ervaring die zij hebben.
In de versies daarna kwamen aspecten zoals het belonen van verhaal doelen, van inventiefheid en beloningen voor het ontlopen van monsters. D&D werd vrijer, en de beloning van spelers was daar een voorbeeld van. Boarhunting het bos voor xp werd afgekeurd, het ontlopen van een draak kon ineens veel xp opleveren. Vergeleken tussen de eerste en tweede editie was hier een groot verschil in ontstaan. Experience word beloond voor de bijdrage die de speler levert aan het verhaal.
Ik heb goed nagedacht over hoe ik wil belonen en het is een levend proces. Het lijkt me ook handig om jullie, de spelers, op de hoogte te stellen hoe XP verdeeld worden. Morgen lees je hier meer over op dit log.
Ze hadden Persenthynus' Pijl meegebracht.. een prestatie op zich. Een prestatie die iets laat zien over hen zelf. Grafrovers nemen het niet zo nauw, denk ik dan maar. Doch, is er ook een groot kreatief inzicht, wijsheid en doorzettingsvermogen nodig om een dergelijke tombe levend te verlaten nodig. Om je daarbij niet te laten intimideren door wetsdienaars en hen zelfs uit te schakelen geeft een blijk van onverschrokkenheid weer. Een onverschrokkenheid die niet geheel ongevaarlijk is. Mogelijkheden te meer. Kansen voor een ieder.
Het feit om gepakt en berecht te worden voor het feit dat een aantal personen het leven ontnomen is geeft vernauwing. De Purpren Draak heeft een lang stok pleegt men wel eens te zeggen, en werkt als een geoliede machine. De Draak word door de kroon gestuurd waar zij onverschrokken haar werk uit moet voeren. Voorlopig zijn zij veilig, een veiligheid die broos is.. voorlopig.
Labels: memoriam

Wat is geheim
Een geheim, iets dat je niet deelt en voor jezelf houd. Iemand waarvan we weten dat hij veel geheimen heeft word minder vertrouwd, je weet nooit precies wat zijn beweegredenen zijn, en wat de reden is dat hij dingen geheim houd. Uit schaamte of misschien wel om mij te schaden. Anderzijds, wat onbekend is heeft ook een zekere geheimzinnigheid. Wat iemand in zijn broekzak heeft is voor mij een geheim, terwijl als ik de persoon dat zou vragen hij daar geen geheim van maakt. Ik denk dat de term 'onbekend' een beter woord voor dit soort zaken is. Geheim en onbekend, onbekend en geheim.
Voor een verhaal is het goed te weten wie de hoofdpersonen zijn, de drijfveren en achtergronden te kennen. Hoe iemand eruit ziet, wat hem blij maakt, hoe hij handelt omgaat met onbekenden, waar hij vandaan zegt te komen en de reden dat hij daarover liegt.
Werken in het geheim
Ik denk dat het goed is om voor een pc of npc te weten wie deze persoon nu werkelijk is. Af en toe je eigen background eens doorlezen en bijschaven. Eens een hoofdstukje voor jezelf op te schrijven zodat de background groeit. Zodat je duidelijkheid krijgt in leemtes die je de eerste keer hebt opengelaten omdat je het toen ook niet wist. Het character dat je spelenderwijs hebt ontdekt geeft antwoorden op deze leemten.
Neem ook eens je background door met het ook op geheimen. De merkstift is je grootste vriend. Arceer die gedeelten die je geheim wilt houden voor je spelersgroep, alles wat ze best mogen weten laat je leeg. Als dat klaar is zet je alles wat gearceerd is in een lijst.
Durf je bloot te geven
De eerst volgende spelsessie vertel je out-of-character een verhaal over de dingen die je niet hebt gearceerd. Dit is wat de spelersgroep over jou mag weten, de basis van het verhaal rondom jou character. Probeer je elke spelsessie, op een passend moment, een geheim openbaar te maken. Dit kan al rolllenspelend worden verwoord, maar kan ook worden verteld als 'voice-over'. Ook kan je het een andere speler laten ontdekken. Het bekend worden van informatie maakt een character dieper en meer verworteld in het verhaal die de spelgroep deelt en houd het erg leuk voor alle deelnememrs. Het levert daarnaast aantrekkelijke voordelen voor een speler op.
Wees maar niet bang dat je uiteindelijk geen geheimen meer over hebt, er komen er vanzelf meer bij. Characters sterven geregeld en volgende keer ben jij misschien wel aan de beurt. Daarna is de kans om je verhaal te vertellen voorbij.
Tot Slot
Weet je, de mysterieuze ninja is alleen maar cool vanwege de verhalen die we erover kennen. hmm? Wat er in mijn broekzak zit vraag je... Centen natuurlijk, mijn 2 centen.

Ik heb de laatste tijd regelmatig terug gedacht aan het gesprek dat we enkele weken terug hadden. Daar is veel goeds uitgekomen wat mij betreft, een aantal onderwerpen blijven steken, sommige onderwerpen ben ik waarschijnlijk op slag vergeten (50xp voor de gene die weet welke ik vergeten ben). Er zijn waren een aantal dingen waarin we vertelden hoe het niet moest, maar vooral kwamen de wensen aan het licht hoe we het spel kunnen verbeteren. Wat me boeit is dat voornamelijk het groepsgevoel aan bod kwam. Hoe smeden we een groep? Wat draagt bij aan groepsgevoel? Wat kunnen we er persoonlijk doen om het groepsgevoel te verbeteren? Wat doe jij er aan?
Geheimen houden of liever juist niet. Een character background staat vol met kleine geheimpjes, geheime communicatie onderling tussen speler of met de Dungeon Master dragen daar ook aan bij.
Een geheim ontdekken is soms leuk, ik denk dan aan het moment dat Oom Oswald de bezittingen van Glen Silversword doorzocht. Glen had net het leven gelaten en Oswalds ziel was rusteloos of er misschien nog curiosa tussen zijn bezittingen zat. Verbijstering toen Oswald daar zijn eigen heilig symbool in terug vond. Soms is het ook wel eens andersom. Bijvoorbeeld afgelopen weekend. Gustaff hield nooit zo van muziek, als kind was dat al zo. Maar dat hij eens zou sterven aan de jammerende tonen van een gitaar.. ? Al goed, Miguel had in een solo Gustaff’s hersenen, de oren van Bones en de eindbaas opgeblazen. En nu was het Bones' ziel die rusteloos werd en de rugzak van Gustaff doorzocht, op zoek naar curiosa. Blijkt dat die-zoon-van-een-teef de pijl van Persenthynus bij zich gestoken had!! Toch had ik het idee dat de verbijster-o-meter niet erg uitschoot. Wat is de waarde van het geheim dat niet verteld word?
waar: Niet meer daar !!! Champagne !!
wie: 3B's en Miguel
wat was er gebeurt:
De harde kern was uitelkaar geschroeft, Miquel tripte verder en haalde De-Mooiste-Van-Het-Land uit zijn schuilplaats. Miquel kwam terug naar het land der levenden uit broederliefde, speelde van blijdschap een strakke gitaar, en blies mijn nummer 1 eindbaas aan gruzzelementen (lul).
Uniek boek van Xifi gevonden, gelezen (xp bonus voor de gene die me als eerste de inhoud kan mailen) en laten liggen.
Naar een toren gezapt, in een zonnig bos, waarschijnlijk in Cormyr, eindelijk vrijheid. Scry-ware.
Wist je dat?: In Cormyr drakendoders meestal middelpunt zijn van grote dorps- en stads feesten. De gehele gemeenschap rukt uit om ze te feliciteren, ze worden versierd met bloemen en opgehangen aan een kleine flexibele boom, nadat hun ingewanden op de BBQ zijn geroosterd. (weet je na een local knowledge check DC:1)
slaap lekker en tot vrijdag.
Labels: sessie
